2008年国内FPS游戏市场还处于一片混沌当中,市面上还没有一款有影响力的FPS网游出现,但是这个市场却一直存在。

CS作为一款经典FPS游戏,承载了许多70、80后的成长记忆,无数个网吧通宵的夜晚,许多玩家都是通过这款游戏来打发时间。

一盘游戏十几分钟甚至几分钟就能分出胜负,紧张刺激,同时还能体现操作,关键是它还免费。

在最初网络游戏还不普及的年代,很多网吧甚至不能联网,玩家们依靠着网吧内部的局域网组建房间跟人PK,当然,有时候免不了从电脑上转换到真人PK,很多人的第一次打群架就是献给了这款游戏。

CS风靡的年代几乎成了网吧的标配,如果一家网吧没有CS,玩家必然扭头就走,在那个年代,CS在网吧的市场占有率高达95%,当然,几乎都是盗版。

后来随着网吧越来越多,竞争越来越激烈,很多网吧还会专门留意那些打CS打得好的玩家,给他们一定的上网优惠,一些特别厉害的甚至还会给他们发工资,为的就是留这些CS高手在自己的网吧,带动网吧客流量。

有的网吧还会组织队伍跟其他网吧进行比赛,而这些比赛无一例外全都是民间自发组织的,因为CS的制作公司V社压根就不知道CS这款游戏在内地有那么多拥趸,毕竟当时V社在内地连代理商都没有,玩家就算是想买正版也买不到。

但是随着网游时代的来临,CS的风光也逐渐消退,许多用户开始投入网游的怀抱当中,究其原因,玩家都是喜欢新鲜感的,一款游戏就算是再经典,玩一两年还行,玩个七八年再有耐心也腻了。

而且CS作为一款八年钱发布的游戏,画面上实在是太落伍了,在画面日益绚烂的网游面前,已经很难吸引新玩家入场。

在VS、浩方这些平台上依旧坚持玩CS的,基本都是老玩家,不过有一点必须承认,是CS将FPS游戏这个类型在国内游戏玩家群体里播下了火种。

这一点张智东也很清楚,所以在【战地之王】的宣传上,张智东走的就是吸引老CS玩家路线,VS、浩方等对战平台都接到了【战地之王】的广告宣传。

要说起来还真有些讽刺,这些对战平台很大一部分用户都是依靠CS老玩家在支撑,接【战地之王】的广告无疑是在杀鸡取卵。

但是它们还是接了,原因很简单,CS对于各个对战平台来说,也只是起到吸引流量的作用,压根就无法依靠CS赚钱,反而服务器、带宽费用都要花费很多成本,而且企鹅给的实在是太多了。

对于【战地之王】企鹅给与了足够的重视,这款游戏是张智东亲自去韩国抢来的,花了一千多万美金代理费,做本土化花了一年多时间,再加上企鹅现在还没有一款能够拿得出手的游戏。

毫不夸张的说,【战地之王】承载了企鹅对一线游戏公司发起冲击的

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我的重返2002所有内容均来自互联网,五色梅小说只为原作者进击的咸鸭蛋的小说进行宣传。欢迎各位书友支持进击的咸鸭蛋并收藏我的重返2002最新章节第四百零四章:高端品牌的形象建立