经过这么长时间的摸索,再加上和通天教主的交流,习通已经明白了功德之力的用法。

50份天道中积攒的功德之力只是低层次的功德之力,就像量产的工业品,而天道直接降下的功德就是匠人手工打造的艺术品,质高而量少。

比如眼下的练兵系统。

如果是前者的功德之力,根本无法对其进行加持,毕竟系统这东西虚无缥缈,只是小程序。

系统加持起来比东皇钟更加困难,毕竟东皇钟有个实体,众生有膜拜的目标,观想的对象。

系统有什么?

可是,天道赐予的功德之力直接将不可能转为可能。

之前,练兵系统只是一个临时、缩略、删减的版本,里面除了队列训练、兵器训练的新手指引,就是技能树。

剩余的全都显示“权限不足”,实际上是什么都没有。

不过,功德之力加持之后系统出现了特殊的描述。

练兵系统界面很简陋,职业选择时只有步兵、骑兵、弓兵、车兵四个选项,四个选项的描述也很简单,几乎跟废话没什么两样。

可是现在……

步兵出现了两个分支,并且两个分支都有了特殊的属性描述。

没错,属性。

系统能够加属性了,绑定即可生效,可以主动激活或关闭。

长枪兵——防御力-10%,攻击力+20%。

以10%的防御力换取20%的攻击力,将长枪兵的攻击属性进一步提升。

刀盾兵——防御力+20%,攻击力-10%。

刀盾兵和长枪兵的属性相反,以牺牲攻击换取防御,虽然只有20%,可是考虑一下刀盾兵的铠甲和盾牌,渐渐有了MT的资本。

弓兵(轻)——命中+20%,射程+10%。

弓兵(重)——命中+10%,射程+20%。

弓兵几乎是纯收益,没有任何负面作用,而且增加的是射手最需要的射程和命中。

如果这些属性只是正常水准,那么骑兵和车兵就有些玄幻色彩了。

骑兵——速度+20%,耐力+10%,冲锋时获得1%—10%闪避效果(随速度提升而增加),并有一定概率无视地形。

车兵——速度+10%,耐力+20%,冲锋时获得1%—10%震慑效果(随速度提升而增加),并有一定概率无视地形。

无视地形,简单说就是无论地表如何坑坑洼洼,都能如履平地,哪怕前面是一条深沟,一样能平平稳稳的冲过去。

当然,这个东西属于概率效果,而且没有给出具体的概率,应该是拼脸属性,欧皇开车一路起飞,非酋开车起步侧翻。

最令习通兴奋的是,这些都属于可升级属性,升级后效果倍增,并且拥有更强的额外属性。

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